Sovitaan aika ja ryhmä
Yksi jakso viikossa, 10–12 oppilasta. Yksi koulu voi ottaa useamman ryhmän eri viikonpäiville.
STEAMestari pitää 30 oppitunnin robotiikka- ja tekoälykerhoja 2.–8.-luokkalaisille. Laitteet, opetussuunnitelma ja ohjaaja tulevat meiltä. Koulu tarjoaa tilan ja tunnin.
Kerho pyörii koulupäivän jälkeen, yhden jakson viikossa koko lukuvuoden.
Yksi jakso viikossa, 10–12 oppilasta. Yksi koulu voi ottaa useamman ryhmän eri viikonpäiville.
Robottisarjat ja tabletit kulkevat mukana, ryhmän koon mukaan. Oppilaat työskentelevät pareina. Koululta tarvitaan vain pöydät ja pistorasiat.
Viimeisellä kerralla ryhmät esittelevät omat projektinsa ja jokainen oppilas saa todistuksen.
Molemmat kestävät 30 oppituntia ja rakentuvat tarinallisten tehtävien varaan. Nuoremmat ohjelmoivat lohkoilla, vanhemmat siirtyvät Pythoniin. Ohjelmat menevät hieman päällekkäin 5.–6. luokalla, jolloin ryhmän taso ratkaisee kumpi valitaan.
Ryhmä auttaa kaupunkia hätätilanteissa. Tehtävät ratkotaan älykkäällä puheohjauksella ja konenäöllä.
Ryhmä on avaruustutkimusryhmä, joka ohjelmoi robotit selviämään vieraassa maastossa.
Kerho ei ole 30 irrallista puuhatuokiota. Jokainen kokonaisuus on oma tarinansa, jossa ryhmä kohtaa ongelman ja ratkaisee sen robotilla. Valitse kokonaisuus nähdäksesi mitä silloin tehdään.
—
Opetus noudattaa 5E-mallia, joka on kansainvälisesti käytetty rakenne luonnontieteiden ja tekniikan opetuksessa. Tuttu rakenne tarkoittaa, että oppilas tietää joka kerta mitä seuraavaksi tapahtuu.
Tunti alkaa tarinalla, joka kertoo mistä tässä kokonaisuudessa on kyse.
Ohjaaja esittää tilanteen ja kysymyksen, ja tehtävä puretaan yhdessä osiin.
Uusi asia opitaan videon ja selityksen kautta, sitten sitä kokeillaan robotilla.
Ryhmä jatkaa tehtävää loppuun ja ratkoo vastaan tulevat ongelmat.
Nopeammin edenneille on lisätehtäviä, jotka vievät saman idean pidemmälle.
Tunti päättyy kysymyksiin ja siihen, että ryhmät näyttävät mitä saivat aikaan.
Sarja kootaan ilman työkaluja lukkonupeilla, ja muoto vaihtuu kymmenessä minuutissa. Sama sarja on tunnilla auto, nelijalkainen ja hämähäkki.
Biljoona operaatiota sekunnissa robotin sisällä, joten näkö ja puhe toimivat viiveettä.
Värit, QR-koodit, liikennemerkit, tekstintunnistus, eleet ja oppilaan oma malli.
Puheentunnistus, puhesynteesi ja kielen käsittely, 360 asteen mikrofonirivi.
Tasapainottelu, matkamittaus, robottikäsi ja nelijalkaisen askellus.
Oppilas voi aloittaa vetämällä lohkoja ja siirtyä samassa ympäristössä kirjoitettuun koodiin, kun se alkaa tuntua luontevalta.
Graafinen lohko-ohjelmointi. Rinnalla näkyy vastaava tekstikoodi, joten siirtymä ei tule yllätyksenä.
Oikeaa Pythonia koodintäydennyksellä. Yläkoululaiset kirjoittavat funktioita, silmukoita ja ehtoja.
Neljä vuorovaikutustilaa: kameranäkymä, vapaa rakentelu, kaksintaistelu ja ryhmämuodostelma.
Roboteissa on oma laskentayksikkö. Kun oppilas opettaa robotin tunnistamaan kasvot, äänen tai esineen, käsittely tapahtuu robotin sisällä. Kuvaa tai ääntä ei siirretä pilvipalveluun eikä kolmannelle osapuolelle.
Tämä on syy, miksi tekoälyn opettamista voi tehdä koulussa ilman erillistä pilvipalvelun tietosuoja-arviointia.
Käymme laitteiden tietosuojaratkaisun mielellämme läpi koulun tai kunnan tietosuojavastaavan kanssa ennen kerhon alkua.
STEAMestari on toiminimi, joka toimittaa kerhon kokonaisuutena. Toimimme Helsingin, Espoon ja Kuopion alueella.
Kerhot on toteutettu yhteistyössä Kuopion kaupungin ja kansalaisopiston kanssa, ja toiminta jatkuu siellä tänäkin lukuvuonna.
Saamani palaute on ollut erittäin positiivista, kiitos hyvästä työstä!
Kiitos, että lapsi sai tulla mukaan oman pyyntönsä mukaan! Se antoi hänelle kokemuksen, että kysyminen kannattaa. Piti kerhosta kovasti.
Kerro koulu ja toivottu viikonpäivä, niin vastaamme parissa arkipäivässä.